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Zach Cregger transplanta a linguagem do videogame para o cinema na nova adaptação de "Resident Evil"

17/09/2026 05:45 3 min lectura 344 visualizações

Zach Cregger, seguidor apaixonado de "Resident Evil", estabeleceu um objetivo central para esta nova adaptação do reconhecido videogame ao cinema: preservar a imersão própria do formato original. Para conseguir isso, o aclamado diretor incorporou a linguagem audiovisual dos videogames durante a produção, equiparando a perspectiva do espectador com a do protagonista Austin Abrams.

"Permanecer fiel ao espírito dos jogos é fundamental. É um personagem novo, mas a história deve parecer como parece o videogame", expressou Cregger em entrevista. O realizador posicionou a câmera atrás de Abrams de forma que "enquanto ele se move, a câmera gira para mostrar o que está olhando". "Há muita coordenação entre ele e o operador de câmera para nos assegurarmos de que pareça um videogame ou como uma vista em primeira pessoa". O diretor também adotou do formato o ritmo e a progressão do arsenal. "Você começa com uma pistola, e depois uma espingarda, e depois uma metralhadora. Tudo isso provém do videogame", apontou Cregger.

Foco no terror

"Resident Evil" chega aos cinemas americanos nesta sexta-feira e acompanha Bryan, um mensageiro que estende seu turno noturno para transportar um pacote de um hospital. Uma entrega aparentemente ordinária que se transforma em uma experiência aterradora.

Cregger, diretor do aclamado "A Hora do Desaparecimento", priorizou o terror sobre a ação nesta nova interpretação cinematográfica da franquia. "Queria apostar plenamente no terror e naquela sensação de angústia que vai crescendo lentamente e que os jogos conseguiram transmitir tão bem ao longo de toda a saga", expressou.

Para as sequências de ação, Abrams aumentou moderadamente de peso e realizou treinamento complementar, sem se submeter a uma transformação física significativa. Do ponto de vista criativo, Bryan deveria projetar a imagem de alguém que não necessariamente se exercita regularmente. "Parte do desafio era que queria que o personagem não parecesse como alguém que pudesse enfrentar isso", comentou Abrams em entrevista.

"Quanto mais em forma, mais você vai sentir 'ok, talvez você consiga fazer isso'". O ator de 30 anos revelou que nunca havia jogado "Resident Evil" até obter o papel protagonista. Atualmente está familiarizado com a franquia e considera que não sobreviveria se o calvário que Bryan enfrenta ocorresse na vida real.

A história de "Resident Evil" foi adaptada previamente ao cinema por diretores como Paul W. S. Anderson. Cregger reconhece que sua abordagem poderia não satisfazer muitos seguidores que esperavam a inclusão de personagens específicos ou tramas do videogame, mas manteve coerência com sua visão criativa. "Lamento que este filme não seja isso, mas considero que se tivesse seguido esse caminho, teria comprometido. Para mim, o melhor é contar uma história original que celebre tudo o que amo dos videogames".

Esta notícia foi traduzida pela Equipe Editorial do ParaguaiNews a partir da notícia original publicada por nossos colegas do Diario Paraguayo.

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