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Saúde

Os videojogos educativos podem ser uma solução eficaz contra a depressão adolescente

18/08/2026 01:45 3 min lectura 11 visualizações

O estudo, realizado por pesquisadores da Faculdade de Medicina Geisel de Dartmouth (Estados Unidos), demonstrou que o videojogo PlaySmart, desenvolvido especificamente para prevenir comportamentos de risco, conseguiu reduzir os sintomas depressivos em jovens durante pelo menos um ano, o dobro que os programas escolares tradicionais.

Publicado na revista médica JAMA Network Open, os resultados do trabalho confirmam que a intervenção digital não apenas ajuda a conscientizar sobre o abuso de substâncias, mas gera uma diminuição sustentada nos sintomas depressivos dos participantes doze meses após terem jogado.

A pesquisa foi realizada com 532 estudantes do ensino médio com idades entre 16 e 19 anos de Connecticut, Estados Unidos. O grupo de teste, composto por 269 alunos, jogou PlaySmart durante uma hora semanal por seis semanas, enquanto o grupo de controle ativo, integrado por 263 estudantes, jogou videojogos sem conteúdo terapêutico.

Um ano depois, os jovens que utilizaram PlaySmart registraram uma redução significativa em seus níveis de depressão, avaliados mediante a escala padrão PHQ-8, uma diminuição que igualou e em vários casos duplicou os efeitos documentados nos programas de prevenção escolar presenciais.

Além disso, os participantes mostraram uma mudança positiva em sua disposição para buscar ajuda psicológica profissional.

E diferentemente de outras intervenções cujos benefícios desaparecem aos seis meses, o impacto de PlaySmart permaneceu firme ao se completar um ano.

PlaySmart é uma experiência totalmente autoguiada que coloca o jogador como protagonista de uma narrativa na qual deve decidir frente a situações complexas em que tem que identificar sinais iniciais de depressão no quarto de um amigo ou decidir se recorrer a um adulto diante de uma crise.

O design recompensa as decisões saudáveis com consequências positivas para os personagens, enquanto que as más escolhas desencadeiam cenários adversos.

Um elemento-chave é a função de análise inversa, que permite aos alunos retroceder na história para refletir sobre seu processo de tomada de decisões e explorar rotas alternativas para abordar a saúde mental.

Um dos dados mais relevantes do estudo reside em sua aplicabilidade universal: 53% da amostra foi composta por homens, enquanto que 45% pertencia à comunidade afroamericana e 38% à hispânica, grupos populacionais que historicamente registram elevados índices de tristeza e desesperança.

As análises dos pesquisadores confirmaram que os benefícios de PlaySmart se mantiveram de forma homogênea independentemente do sexo, grupo étnico, nível escolar, insegurança alimentar ou antecedentes familiares de dependências, o que a torna uma ferramenta útil para seu uso em distritos escolares.

Esta notícia foi traduzida pela Equipe Editorial do ParaguaiNews a partir da notícia original publicada por nossos colegas do Diario Paraguayo.

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